<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
		>
<channel>
	<title>Comments on: Den eviga frågan</title>
	<atom:link href="http://kulturekonomi.se/2008/12/29/den-eviga-fragan/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://kulturekonomi.se/2008/12/29/den-eviga-fragan/</link>
	<description>debatt, idéer och nyheter med Tobias Nielsén och Emma Stenström</description>
	<lastBuildDate>Fri, 03 Feb 2012 13:01:54 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.9.2</generator>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
		<item>
		<title>By: gudmundson</title>
		<link>http://kulturekonomi.se/2008/12/29/den-eviga-fragan/comment-page-1/#comment-703</link>
		<dc:creator>gudmundson</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Jan 2009 10:23:26 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://kulturekonomi.se/2008/12/29/den-eviga-fragan/#comment-703</guid>
		<description>Här, Emma och alla andra, har ni ett gratis kvalitetsspel - enligt Time förra årets åttonde bästa spel. Inte speciellt intellektuellt stimulerande, men bra för motoriken.

http://www.king.com/game/hunted_forever

Från spelsajten King.com, som har drift och utveckling i Stockholm. Utan tvspelspolitik.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Här, Emma och alla andra, har ni ett gratis kvalitetsspel &#8211; enligt Time förra årets åttonde bästa spel. Inte speciellt intellektuellt stimulerande, men bra för motoriken.</p>
<p><a href="http://www.king.com/game/hunted_forever" rel="nofollow">http://www.king.com/game/hunted_forever</a></p>
<p>Från spelsajten King.com, som har drift och utveckling i Stockholm. Utan tvspelspolitik.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Emma</title>
		<link>http://kulturekonomi.se/2008/12/29/den-eviga-fragan/comment-page-1/#comment-702</link>
		<dc:creator>Emma</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 30 Dec 2008 07:03:07 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://kulturekonomi.se/2008/12/29/den-eviga-fragan/#comment-702</guid>
		<description>Daniel, du menar väl inte på allvar att du sätter likhetstecken mellan datorspel och &quot;våld, sex och knark&quot;?

Ärligt talat finns det ju mängder av suveräna spel och jag uppmuntrar ivrigt Puhs och delvis mitt eget spelande. Spore, Rome, Age of Empire, Wii Fit, WoW... det finns ju hur många bra spel som helst - och jag tycker att det är helt underbart att se hur mycket Puh lär sig av att spela dem. Historia, samspel, ekologi, ekonomi, engelska, etik, strategi...

Jag skulle oroa mig om han inte spelade!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Daniel, du menar väl inte på allvar att du sätter likhetstecken mellan datorspel och &#8220;våld, sex och knark&#8221;?</p>
<p>Ärligt talat finns det ju mängder av suveräna spel och jag uppmuntrar ivrigt Puhs och delvis mitt eget spelande. Spore, Rome, Age of Empire, Wii Fit, WoW&#8230; det finns ju hur många bra spel som helst &#8211; och jag tycker att det är helt underbart att se hur mycket Puh lär sig av att spela dem. Historia, samspel, ekologi, ekonomi, engelska, etik, strategi&#8230;</p>
<p>Jag skulle oroa mig om han inte spelade!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Tobias</title>
		<link>http://kulturekonomi.se/2008/12/29/den-eviga-fragan/comment-page-1/#comment-701</link>
		<dc:creator>Tobias</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 29 Dec 2008 18:33:31 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://kulturekonomi.se/2008/12/29/den-eviga-fragan/#comment-701</guid>
		<description>Det enda rimliga är förstås att inte hamra fast gränserna runt sektorer, utan att i varje fall fråga sig utifrån uppställda kulturpolitiska mål (vilka de nu är) om något behöver kompletteras från ett offenligt perspektiv.

Jag vill inte heller se en Richard Hobert göra en serie om sju dödssynder och jag tror inte att en offentlig kulturpolitik kan driva på utvecklingen. Vi kan ju ändå konstatera att GTA säljer ändå och att det snarare är spel för en begränsad svensk marknad, t.ex. för utbildning, som kan behöva stöd.

Och när det gäller att klä företeelser i ordet kultur så är det knappast odelat positivt. För många signalerar det något gammalt och avstannat, som i kulturarv.

Så avstannat som att IRL, in real life, bara är begränsad till en analog värld. Det finns ingen särskild virtuell värld. Allting är en helhet.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Det enda rimliga är förstås att inte hamra fast gränserna runt sektorer, utan att i varje fall fråga sig utifrån uppställda kulturpolitiska mål (vilka de nu är) om något behöver kompletteras från ett offenligt perspektiv.</p>
<p>Jag vill inte heller se en Richard Hobert göra en serie om sju dödssynder och jag tror inte att en offentlig kulturpolitik kan driva på utvecklingen. Vi kan ju ändå konstatera att GTA säljer ändå och att det snarare är spel för en begränsad svensk marknad, t.ex. för utbildning, som kan behöva stöd.</p>
<p>Och när det gäller att klä företeelser i ordet kultur så är det knappast odelat positivt. För många signalerar det något gammalt och avstannat, som i kulturarv.</p>
<p>Så avstannat som att IRL, in real life, bara är begränsad till en analog värld. Det finns ingen särskild virtuell värld. Allting är en helhet.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Daniel Ericsson</title>
		<link>http://kulturekonomi.se/2008/12/29/den-eviga-fragan/comment-page-1/#comment-700</link>
		<dc:creator>Daniel Ericsson</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 29 Dec 2008 14:54:50 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://kulturekonomi.se/2008/12/29/den-eviga-fragan/#comment-700</guid>
		<description>... tja, kanske växer arbetarklassens barn upp utan att behöva identifiera sig med pervertade kulturelitister/imperalister som &quot;Niko Bellic&quot;... Och vem vet, kanske får vi då uppleva en kulturrevolution - på riktigt, IRL... och vem vet, kanske får vi då äntligen se ekonomiskt kapital bli till kulturellt d:o, istället för tvärtom... Tills dess: Våld, knark och sex åt folket! &quot;Need for speed&quot;, anyone?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>&#8230; tja, kanske växer arbetarklassens barn upp utan att behöva identifiera sig med pervertade kulturelitister/imperalister som &#8220;Niko Bellic&#8221;&#8230; Och vem vet, kanske får vi då uppleva en kulturrevolution &#8211; på riktigt, IRL&#8230; och vem vet, kanske får vi då äntligen se ekonomiskt kapital bli till kulturellt d:o, istället för tvärtom&#8230; Tills dess: Våld, knark och sex åt folket! &#8220;Need for speed&#8221;, anyone?</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Emma</title>
		<link>http://kulturekonomi.se/2008/12/29/den-eviga-fragan/comment-page-1/#comment-699</link>
		<dc:creator>Emma</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 29 Dec 2008 08:58:02 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://kulturekonomi.se/2008/12/29/den-eviga-fragan/#comment-699</guid>
		<description>Själv ser jag det ur medborgarperspektivet. Om dataspel är kultur (vilket jag tycker) och dessutom oerhört utvecklande (vilket jag också tycker), kan man fundera över vilka som har tillgång till dem, och inte.

Spel är ju svindyrt. SVINDYRT! Jag vet inte hur många tusen kronor vi lägger ned per år. Säkert gick det åtminstone 10 000 bara den här julen! Det är inte alla förunnat att kunna göra det, och jag undrar vilka skillnader det skapar på sikt.

När kommer vi att börja prata om sådant, eller gör vi det redan?

PS För övrigt kan jag skvallra om att att ovannämnda kulturkonservativa antagonist, tillika professor emeritus i litteraturvetenskap och SvD-skribent, dottersonen Grand Theft Auto IV i julklapp...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Själv ser jag det ur medborgarperspektivet. Om dataspel är kultur (vilket jag tycker) och dessutom oerhört utvecklande (vilket jag också tycker), kan man fundera över vilka som har tillgång till dem, och inte.</p>
<p>Spel är ju svindyrt. SVINDYRT! Jag vet inte hur många tusen kronor vi lägger ned per år. Säkert gick det åtminstone 10 000 bara den här julen! Det är inte alla förunnat att kunna göra det, och jag undrar vilka skillnader det skapar på sikt.</p>
<p>När kommer vi att börja prata om sådant, eller gör vi det redan?</p>
<p>PS För övrigt kan jag skvallra om att att ovannämnda kulturkonservativa antagonist, tillika professor emeritus i litteraturvetenskap och SvD-skribent, dottersonen Grand Theft Auto IV i julklapp&#8230;</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: gudmundson</title>
		<link>http://kulturekonomi.se/2008/12/29/den-eviga-fragan/comment-page-1/#comment-698</link>
		<dc:creator>gudmundson</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 29 Dec 2008 05:39:53 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://kulturekonomi.se/2008/12/29/den-eviga-fragan/#comment-698</guid>
		<description>Oh, the irony.

När jag brukar diskutera omkring kulturpolitikens oförmåga att ringa in det vi senare kommit att betrakta som kultur (svensk film var jättebra innan det fanns filmpolitik, svensk jazz var enorm innan det fanns jazzpolitik, etcetera) så händer det att jag varnar för en framtida statlig tv-spelspolitik. Folk brukar tycka att det är något jag helt rycker ur luften.

Men helt klart sitter det drivor med klåfingriga politiker och administratörer därute och inbillar sig att de skulle vara bättre på att ta fram bra dataspel än de företag som redan idag placerat Sverige på exceptionellt god nivå givet vår ringa storlek. Dataspelsföretagarna är vår tids Victor Sjöström och Mauritz Stiller. Snart kommer en välmenande Harry Schein och ger oss dataspelens Richard Hobert.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Oh, the irony.</p>
<p>När jag brukar diskutera omkring kulturpolitikens oförmåga att ringa in det vi senare kommit att betrakta som kultur (svensk film var jättebra innan det fanns filmpolitik, svensk jazz var enorm innan det fanns jazzpolitik, etcetera) så händer det att jag varnar för en framtida statlig tv-spelspolitik. Folk brukar tycka att det är något jag helt rycker ur luften.</p>
<p>Men helt klart sitter det drivor med klåfingriga politiker och administratörer därute och inbillar sig att de skulle vara bättre på att ta fram bra dataspel än de företag som redan idag placerat Sverige på exceptionellt god nivå givet vår ringa storlek. Dataspelsföretagarna är vår tids Victor Sjöström och Mauritz Stiller. Snart kommer en välmenande Harry Schein och ger oss dataspelens Richard Hobert.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>

