<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
		>
<channel>
	<title>Comments on: Våren 2008 = ett datorspel</title>
	<atom:link href="http://kulturekonomi.se/2008/05/28/varen-2008-ett-datorspel/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://kulturekonomi.se/2008/05/28/varen-2008-ett-datorspel/</link>
	<description>debatt, idéer och nyheter med Tobias Nielsén och Emma Stenström</description>
	<lastBuildDate>Fri, 03 Feb 2012 13:01:54 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.9.2</generator>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
		<item>
		<title>By: Tobias</title>
		<link>http://kulturekonomi.se/2008/05/28/varen-2008-ett-datorspel/comment-page-1/#comment-344</link>
		<dc:creator>Tobias</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 01 Jun 2008 18:03:49 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://kulturekonomi.se/2008/05/28/varen-2008-ett-datorspel/#comment-344</guid>
		<description>Johan, jag håller med. Onekligen en bit kvar innan datorspel har hittat sitt eget konstnärliga uttryck.

Roligt men samtidigt tänkvärt klipp.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Johan, jag håller med. Onekligen en bit kvar innan datorspel har hittat sitt eget konstnärliga uttryck.</p>
<p>Roligt men samtidigt tänkvärt klipp.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Johan</title>
		<link>http://kulturekonomi.se/2008/05/28/varen-2008-ett-datorspel/comment-page-1/#comment-343</link>
		<dc:creator>Johan</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 31 May 2008 16:43:51 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://kulturekonomi.se/2008/05/28/varen-2008-ett-datorspel/#comment-343</guid>
		<description>Ledsen, videon jag länkade till hade visst försvunnit, &lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=oFywW99Uvwc&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;här den på riktigt&lt;/a&gt;.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ledsen, videon jag länkade till hade visst försvunnit, <a href="http://www.youtube.com/watch?v=oFywW99Uvwc" rel="nofollow">här den på riktigt</a>.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Johan</title>
		<link>http://kulturekonomi.se/2008/05/28/varen-2008-ett-datorspel/comment-page-1/#comment-342</link>
		<dc:creator>Johan</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 31 May 2008 16:40:59 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://kulturekonomi.se/2008/05/28/varen-2008-ett-datorspel/#comment-342</guid>
		<description>Jag jobbar själv på en av de stora spelföretagen i Sverige. För dessa behövs knappast stöd i form av kulturpolitik. Utländska investerare står på kö för att starta projekt just nu.

Därför är det som du skriver mest business mindre konst, vilket förklarar stigma branchen lever med. Produkterna vi gör sorteras av många in i samma kategori som leksaker. Många försök har gjort för att göra seriösa spel för vuxna (jag tror inte jag räknar in GTA4 i den kategorin) men det är knappast något som uppmärksammats utanför de insatta grupperna, med undantag för en och annan skandal. Titta bara på problemet man har med att &lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=6pEquofR2r0&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;skildra sex&lt;/a&gt;.

Så för att svara på din fråga om var man börjar tror jag först man måste förstå att branchen fortfarande är i sin linda. Vi de flesta uttryck från andra konstformer (film). Det första steget är att hitta vår egen form och därigenom utforska alla de känslor och ämnen som litteratur, musik och film redan har gjort, men denna gång är det du som styr handlingen!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Jag jobbar själv på en av de stora spelföretagen i Sverige. För dessa behövs knappast stöd i form av kulturpolitik. Utländska investerare står på kö för att starta projekt just nu.</p>
<p>Därför är det som du skriver mest business mindre konst, vilket förklarar stigma branchen lever med. Produkterna vi gör sorteras av många in i samma kategori som leksaker. Många försök har gjort för att göra seriösa spel för vuxna (jag tror inte jag räknar in GTA4 i den kategorin) men det är knappast något som uppmärksammats utanför de insatta grupperna, med undantag för en och annan skandal. Titta bara på problemet man har med att <a href="http://www.youtube.com/watch?v=6pEquofR2r0" rel="nofollow">skildra sex</a>.</p>
<p>Så för att svara på din fråga om var man börjar tror jag först man måste förstå att branchen fortfarande är i sin linda. Vi de flesta uttryck från andra konstformer (film). Det första steget är att hitta vår egen form och därigenom utforska alla de känslor och ämnen som litteratur, musik och film redan har gjort, men denna gång är det du som styr handlingen!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Tobias</title>
		<link>http://kulturekonomi.se/2008/05/28/varen-2008-ett-datorspel/comment-page-1/#comment-341</link>
		<dc:creator>Tobias</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 30 May 2008 07:21:18 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://kulturekonomi.se/2008/05/28/varen-2008-ett-datorspel/#comment-341</guid>
		<description>DN skriver idag om just detta (&quot;Tjejer mot strömmen&quot;). Intressant är att många av &quot;tyckarna&quot; som släppts fram är tjejer.

Funderar på om jämnare fördelning är ett kulturpolitiskt krav. Men när film blev kulturpolitik -- då gissar jag att det var kusligt likt hur det är inom datorspel idag.

Så var börjar man?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>DN skriver idag om just detta (&#8220;Tjejer mot strömmen&#8221;). Intressant är att många av &#8220;tyckarna&#8221; som släppts fram är tjejer.</p>
<p>Funderar på om jämnare fördelning är ett kulturpolitiskt krav. Men när film blev kulturpolitik &#8212; då gissar jag att det var kusligt likt hur det är inom datorspel idag.</p>
<p>Så var börjar man?</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Emma</title>
		<link>http://kulturekonomi.se/2008/05/28/varen-2008-ett-datorspel/comment-page-1/#comment-340</link>
		<dc:creator>Emma</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 30 May 2008 04:40:04 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://kulturekonomi.se/2008/05/28/varen-2008-ett-datorspel/#comment-340</guid>
		<description>Jag tycker att det ska bli spännande att följa genusfrågan i spelfallet.

För att spel ska bli som film, inte minst kulturpolitiskt, krävs det kanske att kvinnor får en större roll både i produktionen (som ju är ruggigt mansdominerad) och i konsumtionen. Eller?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Jag tycker att det ska bli spännande att följa genusfrågan i spelfallet.</p>
<p>För att spel ska bli som film, inte minst kulturpolitiskt, krävs det kanske att kvinnor får en större roll både i produktionen (som ju är ruggigt mansdominerad) och i konsumtionen. Eller?</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>

